BEM-VINDOS AO CALDEIRÃO CRIATIVO DE A.Z.CORDENONSI
Andre Zanki Cordenonsi nasceu em Santa Maria, no Rio Grande do Sul, Brasil, e é formado em Ciência da Computação pela UFSM, com mestrado e doutorado pela UFRGS. Atualmente, é professor na UFSM, onde leciona nos cursos de graduação e pós-graduação.
Desde criança, Cordenonsi era o tipo de garoto que devorava todos os livros e quadrinhos ao seu alcance, encontrando inspiração nas obras de José Maria Dupré, Agatha Christie, Sir Arthur Conan Doyle, Isaac Asimov, J.R.R. Tolkien, H.P. Lovecraft e Karl May. Entre tardes na biblioteca da escola e aventuras no Atari 2600, ele vivia para a escola e para economizar o suficiente para comprar o próximo livro.
Cordenonsi começou sua carreira literária em 2000, publicando contos e noveletas. Hoje, dedica-se a escrever romances, noveletas e roteiros de quadrinhos. Casado e pai de dois filhos, vive nos arredores de Santa Maria, em uma casa habitada por três gatos ariscos e uma curiosa trupe de insetos indescritíveis e, ao que tudo indica, canibais. Odeia mousse de maracujá.
STEAMPUNK • AÇÃO • ESPIONAGEM
Série de romances, quadrinhos e contos com a temática Steampunk em um mundo vitoriano onde a França foi a protagonista da Revolução Industrial, capitaneada pelas incríveis invenções do Ministro da Indústria, Júlio Verne. Publicado pela AVEC Editora.
LE CHEVALIER E A EXPOSIÇÃO UNIVERSAL
O ano é o de 1867 e Paris prepara-se para celebrar a Exposição Universal, consolidando-se como a capital do mundo moderno! Mas uma ameaça paira sobre a cabeça de Napoleão! Dos campos de batalha para os becos sujos da capital, dos jantares nababescos a catacumbas infestadas de ratos, assassinos e chantagistas se espalham no submundo da espionagem internacional. Mergulhado nas trevas, o Bureau convoca o seu melhor homem. Um espião sem passado. Sem nome. A serviço da sua Majestade, ele é conhecido apenas como: Le Chevalier!
LA DAME CHEVALIER E A
MESA PERDIDA DE SALOMÃO
O ano é 1927 e o assassinato de um soldado em um hospital militar em Marrocos dá início a uma corrida por um artefato valiosíssimo, desaparecido há mais de mil anos: A Mesa de Salomão, o Rei dos Reis! E quando a investigação realizada pelo Bureau aponta que a arma é a mesma utilizada no assassinato dos pais da atual La Dame Chevalier, a agente decide viajar para o norte da África em busca do artefato e de respostas.
LE CHEVALIER : ARQUIVOS SECRETOS
ARTISTA: FRED RUBIM
A França lidera a Revolução Industrial em um mundo steampunk e o espião Chevalier é o principal agente do Bureau Central de Inteligência e Operações, protegendo o Império Francês contra seus inimigos. Nas duas histórias recheadas de aventura, espionagem e reviravoltas deste volume, Chevalier e Persa, seu desbocado companheiro, precisam capturar um assassino em série e desbaratar uma conspiração que ameaça todo o delicado equilíbrio político europeu.
LE CHEVALIER NAS MONTANHAS DA LOUCURA
ARTISTA: FRED RUBIM
Os maiores heróis da França enfrentam o terrível Justiceiro da Paz para salvar o mundo! As nações do mundo estendem seus estandartes de batalha quando navios de guerra são atacados e acusações de traição se tornam arautos de uma guerra que se avizinha. Irene Adler, a mais famosa ladra do Comitê, recruta os agentes franceses para uma última e derradeira tentativa de capturar o verdadeiro inimigo e evitar a guerra. Inspirado em escritos de H.P. Lovecraft (Nas Montanhas da Loucura), Edgar Alan Poe (A Narrativa de Arthur Gordon Pym) e Júlio Verne (A Esfinge dos Gelos), este volume retrata as aventuras dos nossos heróis em uma narrativa repleta de ação e mistério.
LE CHEVALIER E A VOLTA AO MUNDO EM 80 HORAS
ARTISTA: FRED RUBIM
Prepare-se para uma corrida contra o tempo!
Le Chevalier e Persa têm a missão mais explosiva de suas vidas: capturar um terrorista internacional antes que ele conclua seus planos sinistros de vingança contra o império Francês!
A bordo do aeromóvel Terror, a dupla de espiões embarca em uma perseguição global repleta de ação e inimigos sinistros. De Paris às profundezas do Oriente, entre dirigíveis velozes, elefantes a vapor e trilhos de trem, os agentes do Bureau precisam atravessar continentes e enfrentar perigos inimagináveis.
Inspirada nos clássicos de Júlio Verne "A Volta ao Mundo em 80 Dias", "A Casa a Vapor" e "Da Terra à Lua", este volume retrata as aventuras dos maiores heróis do planeta em um mundo steampunk vitoriano.
UNIVERSO LE CHEVALIER
UNIVERSO JOVEM SHERLOCK
INVESTIGAÇÃO • AVENTURA • DETETIVE
Série de romances infantojuvenis que desvendam a juventude de Sherlock Holmes, o garoto predestinado a se tornar o maior Detetive de Todos os Tempos! Publicado pela Editora AVEC.
O MISTÉRIO DOS PLANOS ROUBADOS
Em um mundo dominado por adultos, grandes corporações e uma polícia ocupada demais para ouvir um bando de garotos, o jovem Sherlock Holmes precisa provar para si mesmo que pode fazer a diferença.
Com a ajuda da furtiva Irene Lupin e do inventivo Nikola Tesla, Sherlock precisa utilizar toda a sua astúcia para enfrentar a misteriosa Companhia do Grande Oriente e recuperar os planos roubados do jovem engenheiro. Embarque nesta aventura surpreendente e divertida e acompanhe a origem de um rapaz destinado a se tornar o maior detetive de todos os tempos. Para o Jovem Sherlock e os Aventureiros... O Jogo já Começou.
O PROBLEMA DOS CÁLCULOS MAQUINARES
Nesta segunda aventura, Sherlock Holmes e os Aventureiros, vão precisar de muita astúcia para descobrir os planos da Companhia do Grande Oriente. Eles não imaginam até onde Mr. Brown e seus asseclas estariam dispostos a ir para tirá-los do caminho e fazer cumprir as sinistras ordens do Barão.
Sherlock Holmes, Irene Lupin e Nikola Tesla precisarão recorrer a uma nova aliada. É a vez de Ada Lovelace entrar em cena, uma jovem matemática que se tornará uma das principais mentes científicas da Era Vitoriana e uma das fundadoras da computação moderna.
Embarque nas memórias de um rapaz destinado a se tornar o maior detetive de todos os tempos. Para o Jovem Sherlock e os Aventureiros... O Jogo continua!
O CASO DA CONSPIRAÇÃO BIOLÓGICA
Nesta terceira aventura do jovem Sherlock Holmes e os Aventureiros, as apostas se tornam mais altas quando seis soldados franceses perdem a vida em um intrincado complô que envolve a Companhia do Grande Oriente, Mr. Brown e o sinistro Barão da Silésia. Em um jogo de mentiras e chantagens, eles atravessam o Canal da Mancha para aliciar o jovem Louis Pasteur. Com a irmã sequestrada e a vida em perigo, Pasteur se une à Sherlock Holmes, Irene Lupin e Nikola Tesla para investigar os planos do Barão antes que seja tarde demais. Uma trama diabólica é descoberta, capaz de abalar as bases do império e pôr em risco a coroa inglesa. E entre vilões, assassinos e terroristas, Sherlock descobrirá que a sua família também esconde segredos obscuros. Embarque nesta trama de intriga, mistério e aventura e descubra como um rapaz inquieto e perseverante se tornou o maior detetive de todos os tempos.
Para o Jovem Sherlock e os Aventureiros... O Jogo está cada vez mais Mortal!
O RESGATE SOBRE TRILHOS
O cerco começa a fechar-se quando o Barão da Silésia resolve colocar o terrorista Fantômas no encalço de Sherlock Holmes, Irene Lupin e Nikola Tesla. Enquanto os jovens aventureiros descobrem mais sobre o seu misterioso inimig o e seus objetivos sinistros, Arsène Lupin atravessa o Canal da Mancha disposto a levar a filha para a França.
Enquanto investigam o interesse do Barão em um garoto singular do Wapping, uma armadilha mortal é preparada para Sherlock e seus amigos. E no trem real que circula pela Grande Londres, a jovem Maria Skłodowska é coagida a ajudar o Barão sob a ameaça da navalha de Fantômas.
Junte-se a essa trama de intriga, mistério e suspense e descubra como um rapaz perseverante e ir refreável tornou-se o maior detetive de todos tempos.
Para o Jovem Sherlock e os Aventureiros…
O Jogo está perto do fim!
UNIVERSO JOVEM SHERLOCK
INVESTIGAÇÃO • HORROR • DETETIVE
especial Halloween
Série de noveletas infantojuvenis estrelando o jovem Sherlock Holmes em casos sombrios ambientados na noite de Halloween. Disponível exclusivamente na Amazon.
O MISTÉRIO DA MANSÃO FEATHERSTONE
É Noite das Bruxas em Londres e Sherlock Holmes gostaria de estar indo para casa e se refugiar na biblioteca dos pais com um prato de nozes, castanhas, bolos e uma pilha de livros. Mas Cashmere Boswell tem outros planos e um telegrama misterioso o encontra quando ele está prestes a deixar a escola. Agora, o jovem Holmes está atravessando a cidade para se encontrar com a cigana que lhe prometeu algo bem mais suculento: um misterioso caso de assassinato ocorrido treze anos atrás cuja principal testemunha é a própria falecida!
O PASSEIO DA FREIRA
É Noite das Bruxas em Londres e o jovem Sherlock Holmes passa uma noite agitada em sua mansão, em Sutton. Enquanto isso, do outro lado da cidade, o vulto de um rapaz desaparecido um ano antes assombra o seu irmão. Assustado, o garoto busca por ajuda e Sherlock acaba envolvido em um mistério que tem aterrorizado a paróquia de St. John Wood nos últimos 150 anos.
A DAMA DE VERDE
É Noite das Bruxas em Londres e o jovem Sherlock Holmes planejou passar o feriado na escola Harrow para se preparar para as provas trimestrais. No entanto, seus planos são radicalmente alterados ao receber um convite inusitado para viajar até a Escócia, na companhia de alguns colegas.
E quando uma tempestade deixa os jovens presos no Castelo Mackenzie, o caso de uma jovem assassinada meio século atrás e um lendário tesouro viking vai pôr as suas habilidades à prova enquanto ele é envolvido pelo sinistro desaparecimento de um dos seus colegas.
OS RESSURREICIONISTAS DE BLACKSTONE
É Noite das Bruxas em Londres, e o jovem Sherlock Holmes só deseja um final de semana tranquilo na casa dos pais. Mas seus planos mudam abruptamente quando ele descobre que a carruagem que o levaria à mansão foi dispensada. Em seu lugar está Cashmere Boswell, trazendo em suas mãos um caso sombrio e perturbador.
Uma dupla de ressurreicionistas foi presa no exato momento em que acabavam de escavar uma cova fresca no cemitério. Ao abrir o caixão, porém, a surpresa: o corpo havia desaparecido! Apesar de seus protestos de inocência, os dois são levados à prisão. Agora, cabe a Sherlock e Cashmere desvendar a verdade terrível que parece escondida nas covas do Cemitério Blackstone.
UNIVERSO JOVEM SHERLOCK
INVESTIGAÇÃO • AVENTURA • DETETIVE
especial feriados
Série de noveletas infantojuvenis estrelando o jovem Sherlock Holmes em seus primeiros casos, quando ainda frequentava a escola. Disponível exclusivamente na Amazon.
O ENIGMA DOS SETE SUSPEITOS
Sherlock Holmes está no seu terceiro ano na Harrow quando, ao retornar para a Mansão Holmes durante o Feriado de Natal, é surpreendido pela chegada de diversos convidados. Na segunda noite em casa, um dos convidados é roubado e todas as pistas apontam para o tio de Sherlock. Mas o rapaz não concorda com a polícia. Armado apenas com as suas convicções, uma mente desperta e uma peculiar sede por aventuras, Sherlock decide investigar por si próprio para descobrir o verdadeiro culpado.
A AVENTURA DAS FADAS DE COTTINGLEY
Após algumas semanas na Harrow, Sherlock precisa passar o feriado de primavera na casa de uma antiga amiga de sua mãe, em Cottingley. Sherlock já conhece o suficiente do mundo dos adultos para reconhecer as suas excentricidades. Mas ele não imaginava ter que lidar com um grupo de estudiosos do oculto e fadas cintilantes. E enquanto tenta se adaptar aos caprichos de seus anfitriões, o rapto de duas crianças o traz abruptamente de volta à realidade. Agora, ele tem pouco tempo para desvendar uma trama diabólica e descobrir o paradeiro das jovens, colocando a própria vida em risco na sua obsessão pela verdade.
O MISTÉRIO DO OVO FABERGÉ
Sherlock Holmes retorna para a casa e encontra Mycroft, seu irmão, entretido respondendo cartões de felicitações pela Páscoa. E a correspondência traz uma surpresa: um convite para o final de semana na companhia de Lorde Leverstoke, um antigo amigo de seus pais. Mesmo acometido de uma forte gripe, Mycroft sabe que é seu dever atender o convite, que é estendido para o seu irmão mais novo. Mas ao chegar lá, eles são surpreendidos pelo espetacular roubo de um Ovo Fabergé, uma joia rara e de excepcional beleza, que traz consequências nefastas. Sherlock se une a lady Catrina para descobrir quem é o culpado, uma investigação que pode trazer consequências terríveis para o império britânico.
O FACÍNORA DA
DRURY LANE
Cashmere Boswell está de volta. Em uma noite quente do verão londrino, a cigana se esgueira até a Mansão Holmes em busca da ajuda de Sherlock com notícias perturbadoras: um assassino está matando os frequentadores da Drury Lane Hall, um dos principais teatros cômicos da cidade. E a última vítima fora a costureira da casa noturna e mãe de sua melhor amiga, Mia. Sherlock está perplexo, mas não pode recusar o apelo de Cashmere e resolve gastar o seu feriado de meio-período de verão conhecendo as intempéries da vida no teatro. Ele já enfrentara sequestradores e ladrões, mas, pela primeira vez, se vê frente a frente com um caso de assassinato. Estará preparado?
A MALDIÇÃO DA MÚMIA DA FARAÓ
O jovem Sherlock Holmes está sozinho.
Morando em um apartamento alugado na Montague Street, ele aguarda impaciente enquanto a mansão dos seus pais é reconstruída após um incêndio criminoso tê-la reduzido a escombros. Mas a sua vida pacata e tediosa está prestes a mudar quando a sua antiga amiga Cashmere Boswell irrompe em seus aposentos, trazendo notícias terríveis. O professor Anderton, mentor e protetor de Cashmere, fora sequestrado e, a jovem, acusada pelo crime!
Procurados pela Scotland Yard e temerosos pelo futuro do professor, Sherlock e Cashmere têm muito pouco tempo antes que uma trama sinistra envolvendo uma escavação proibida nas areias do Egito e o contrabando de peças milenares faça mais uma vítima.
IRMANDADE DO OLHO DO CORVO
INVESTIGAÇÃO • HORROR CÓSMICO • AÇÃO
Uma série de livros de horror e ação inspirada nos mitos de Cthulhu, com um toque de pulp noir, ambientada na Nova York do pós-Segunda Guerra Mundial. Publicado pela AVEC Editora.
AS CRIAS DE HASTUR
Em um mundo que tenta desesperadamente esquecer os horrores da segunda Grande Guerra, forças ocultas na escuridão traçam planos para homens e monstros. E a capital do novo mundo que se descortina das chamas da guerra se tornará o palco de uma batalha pela alma da humanidade. Recém chegado da Europa devastada, o Padre é um sujeito que viu mais do que gostaria do que o sobrenatural tem a oferecer e que ganha a vida lavando pratos ou lutando contra demônios, o que acontecer primeiro. Solitário e irritadiço, ele é obrigado a se reunir a um grupo nada amistoso quando eventos místicos fogem ao seu entendimento. Armado com duas pistolas FN 1910, uma katana e uma batina arruinada, o Padre vai precisar enfrentar os submundos de Manhattam se quiser sobreviver. Reunidos pela implacável Madame Dyer, ele se junta à jovem engenheira Cláudia Tesla, a um Golem com tendências suicidas, ao arquivista Abdul Alhazred, a imortal assassina Princesa Moura e à Humphrey Lovecraft, um garoto assustadiço que assumiu o manto místico do pai após a sua morte. E quando a principal feiticeira de Chinatown é encontrada à beira da morte, eles são obrigados a deixar as diferenças de lado para impedir que um demônio ancestral invada as ruas da cidade. Eles podem não ser os heróis que o mundo quer, mas, com certeza, são os heróis que o mundo precisa.
GUANABARA REAL
STEAMPUNK • HORROR • DETETIVE
Duologia steampunk escrita a seis mãos por Andre Zanki Cordenonsi, Nikelen Witter e Eneias Tavares, onde cada autor escreveu um terço dos capítulos, sob o ponto de vista do seu protagonista. Publicado pela AVEC Editora.
A ALCOVA DA MORTE
Brasil, 1892. Durante a noite de inauguração da estátua do Corcovado, um horrendo crime toma de assalto a alta sociedade carioca. Para resolver o mistério, a investigadora particular Maria Tereza Floresta, o engenheiro positivista Firmino Boaventura e o dândi místico Remy Rudá terão de se embrenhar numa perigosa trama de poder e corrupção. O que parece mais um caso, aos poucos se revela um plano que põe em risco o futuro de todo país e para impedi-lo, a agência de detetives Guanabara Real terá de usar toda a sua perícia para solucionar os enigmas tecnológicos e os mistérios arcanos da sangrenta Alcova da Morte! Uma trama de investigação policial. Um enredo de ficção científica. Um crime de horror sobrenatural. Três autores, Três heróis, em um Rio de Janeiro que nunca existiu.
O COVIL DO DEMÔNIO
Brasil, 1893. Meses se passaram após o evento que ficou conhecido como o "Massacre do Engenho Novo". Acusados injustamente do crime, a investigadora particular Maria Tereza Floresta, o engenheiro positivista Firmino Boaventura e o dândi místico Remy Rudá precisam agora
se esconder nos subúrbios cariocas enquanto investigam as intenções do autoproclamado novo presidente do Brasil, o Barão do Desterro. Desaparecimentos se seguem
à chegada do novo regime e, com mão de ferro, o Barão impõe sua vontade à população. E os três aventureiros sabem que isso é apenas o começo de um terrível plano!
A investigação policial, tecnológica e mística continua. Os servos mecânicos do Barão tomam as ruas. E um horror indizível se avizinha... Três autores. Três heróis. Um Rio de Janeiro que nunca existiu.
VITORIANAS
AVENTUREIRAS • ERA VITORIANA • EXPEDIÇÕES
A Era Vitoriana! Uma época de máquinas maravilhosas, prodígios sem fim e mulheres intrépidas! Essa é uma série de livros focado no protagonismo feminino em um universo muito próximo ao nosso, mas muito diferente também! Disponível exclusivamente na Amazon.
O DENTE DO IGUANODONTE
A Era Vitoriana! Uma época de máquinas maravilhosas, prodígios sem fim e mulheres intrépidas!
Mary Ann Woodhouse resolve abandonar o marido após ele roubar a sua descoberta de um dente de dinossauro. Disposta a provar-se para si mesma, ela segue até Londres em busca de uma oportunidade e embarca no Barracuda em direção à Amazônia. Sua missão: procurar a expedição desaparecida do Professor Challenger.
Viaje de Londres até Manaus e embarque para os recônditos mais inóspitos da floresta, seguindo a trilha de Mary Ann até o Inferno Verde. Pilote o dirigível experimental de Santos Dumont e enfrente a ira de um empresário inescrupuloso e seus assassinos. Sobreviva aos perigos de uma caverna misteriosa e maravilhe-se com os segredos da floresta virgem.
Pois esse é o mundo de Vitorianas, Um Século de Aventuras.
O SELVAGEM DO HIMALAIA
A Era Vitoriana! Uma época de máquinas maravilhosas, prodígios sem fim e... mulheres intrépidas!
Mary Ann Woodhouse abandonou o marido após ele roubar a sua descoberta de um dente de dinossauro. Disposta a provar-se para si mesma, viajou clandestinamente para a Amazônia em busca da expedição desaparecida do Professor Challenger. Partiu como uma antropóloga aprendiz e retornou como uma aventureira famosa e prestigiada!
Agora, em Londres, enquanto se prepara para uma nova expedição, ela é sequestrada por um cavaleiro misterioso e de vastos recursos, conhecido apenas como O Homem dos Monstros. E ele está disposto a ir até as últimas consequências para realizar o seu único e ensandecido desejo: capturar o Abominável Homem das Neves.
Viaje de Londres para a Índia e embarque até o Nepal, seguindo a trilha de Mary Ann até as montanhas do Himalaia. Percorra os picos nevados em uma máquina bípede a vapor e enfrente caçadores, assassinos e monstros. Escale o alto do Chomolungma e descubra quem é o Selvagem do Himalaia.
Pois esse é o mundo de Vitorianas, Um Século de Aventuras.
GUANABARA REAL
STEAMPUNK • HORROR • DETETIVE
Duologia steampunk escrita a seis mãos por Andre Zanki Cordenonsi, Nikelen Witter e Eneias Tavares, onde cada autor escreveu um terço dos capítulos, sob o ponto de vista do seu protagonista. Publicado pela AVEC Editora.
A ALCOVA DA MORTE
Brasil, 1892. Durante a noite de inauguração da estátua do Corcovado, um horrendo crime toma de assalto a alta sociedade carioca. Para resolver o mistério, a investigadora particular Maria Tereza Floresta, o engenheiro positivista Firmino Boaventura e o dândi místico Remy Rudá terão de se embrenhar numa perigosa trama de poder e corrupção. O que parece mais um caso, aos poucos se revela um plano que põe em risco o futuro de todo país e para impedi-lo, a agência de detetives Guanabara Real terá de usar toda a sua perícia para solucionar os enigmas tecnológicos e os mistérios arcanos da sangrenta Alcova da Morte! Uma trama de investigação policial. Um enredo de ficção científica. Um crime de horror sobrenatural. Três autores, Três heróis, em um Rio de Janeiro que nunca existiu.
COMANDO PALMARES
AVENTURA • AMAZÔNIA • AÇÃO
Um grupo de destemidos aventureiros brasileiros une forças para proteger preciosos artefatos arqueológicos das garras de indivíduos inescrupulosos. Junte-se aos irmãos Villas-Bôas, à intrépida mecânica e aviadora Thereza Di Marzo, à enigmática Maria Quitéria, à guerreira Amazona e ao astuto espião Coronel Fawcett, enquanto enfrentam nazistas e integralistas em uma luta feroz para preservar a história e a cultura do país. Disponível exclusivamente no site Tapas.io.
A EXPEDIÇÃO MUIRAQUITÃ
Floresta Amazônica, década de 30.
Uma misteriosa expedição financiada pelo Partido Nazista atraca em Manaus e um pacto secreto sela a união entre os alemães e os nefastos Integralistas na busca por um artefato místico de grande poder. Agora, uma nova aliança precisa ser forjada para proteger os segredos ancestrais da floresta. Os sertanistas Orlando e Cláudio Villas-Bôas, a mecânica e aviadora Thereza Di Marzo e a guerreira Amazona são reunidos pela enigmática Maria Quitéria para formar a terceira geração do Comando Palmares, um grupo de aventureiros fundado por Motumbo, filho de Zumbi. Jurando resguardar a herança dos povos pré-americanos, eles se juntam à Percy Fawcett, o explorador e espião britânico, para lutar contra os inimigos da floresta até as últimas consequências.
Uma aventura sem igual no coração do Inferno Verde!
O SOPRO DE SUPAK
Manaus, 1924.
Quando uma jovem senhora é assassinada, todas as evidências indicam que um garoto indígena é o culpado. A população clama por justiça, que sempre avança a passos largos na direção dos indefesos. Mas o Comando Palmares não acredita nisso, e os irmãos Villas-Bôas são enviados para investigar o caso. Desta vez, não é apenas um artefato que está em jogo. Se a verdade não aparecer, um inocente será condenado.